Samstag, 18. Mai 2013

Ein Anfang...

Spielen kann ja jeder.

Aber wie sieht es aus, wenn es darum geht Spiele überhaupt erst entstehen zu lassen?
Woher kommt die Idee und wie setzt man dies dann um? Und was, wenn das Ergebnis am Ende ganz anders ist als ursprünglich erdacht? Und für wen mache ich das eigentlich?

All diese Fragen können einen ganz schön blockieren, aber das will ich jetzt garnicht zulassen, darum einfach mal ein paar davon beantworten und schon kanns los gehen.

Ideen

Ganz einfach. Ideen werden geklaut. Das ist überhaupt nicht anrüchig oder verachtenswert. In kaum einer anderen Handwerks- oder Kunstform werden Ideen so schamlos kopiert und assimiliert wie in der Spielebranche. Ob bei Gesellschaftsspielen, wo schon ein anderes Setting ein ganz neues Spielgefühl vermittelt, obwohl der ganze Rest komplett unverändert ist. Oder als digitales Spiel (PC, Tablet, Konsole, whatever) wo noch nicht einmal minimal etwas verändert wird und es trotzdem gut ankommt.

Man muss wohl feststellen, auch Spieler bleiben gern auf gewohntem Terrain. Ich auch :)

Ich mache daher wohl digitale (Mini-)Spiele, die ich selbst am liebsten spiele. Vollkommen uninnovativ und möglicherweise schamlos geklaut:
  • Jump'n'Run
  • Puzzle
  • Adventure
  • RPG
  • Sport

Umsetzung

Für die Umsetzung will ich mich erstmal an HTML5/JavaScript als Programmierplatform halten. Zum einen um die Resultate einfach verteilen zu können und zum anderen um diese widerspenstige und chaotische Sprache endgültig besiegt zu haben. 
Damit das aber gelingt will ich mir Werkzeuge (Waffen) zulegen, die diesem Biest ein paar Zähne gezogen haben. Also nehme ich einfach die erstbesten Suchergebnisse für JS Game Engines oder Libraries:
Was ist das erste Projekt?

Den Listen folgend ein Jump'n' Run mit jgen

Wann? Schau'mer mal...

Adios :)